Fundada el 5 de Setiembre de 1914
 
Especialidades de Ciclismo de Pista
 

La pista de los velódromos modernos en los cuales se compiten los campeonatos del mundo y Juegos Olímpicos son de madera.
Su distancia por vuelta junto a la línea de cuerda es de 250 metros.
Antes los velodromos eran de 500 metros, luego pasaron a 333,33 metros, medida esta última de la pista del parque José Batlle y Ordoñez

 
Velocidad individual

Esta prueba tiene dos fases, siendo la primera de ellas de Clasificación, y la segunda un torneo de rondas de Eliminación.
La fase de Clasificación consiste en un sprint individual de 200 metros lanzados con aceleración previa de varias vueltas al velódromo dependiendo de la longitud de éste.
Según la clasificación de estos 200 metros se hace una lista de emparejamientos (el mejor tiempo contra el último, el segundo contra el penúltimo, etc.) para llevar a cabo la fase de Eliminación.
En cada una de las rondas participan 2 ciclistas, aunque dependiendo del número total de participantes, y de la organización del campeonato pueden ser hasta 4 ciclistas.
Tras recorrer 3 vueltas se clasifica para la siguiente ronda el ciclista que cruce la meta en primer lugar. Suele haber rondas de repesca para completar las clasificaciones.
Las rondas de eliminación son una mezcla de fuerza y táctica, con una primera parte muy lenta (a veces llegan los ciclistas a detener totalmente la bicicleta) intentando cada corredor engañar al contrario para finalmente lanzar el sprint en condiciones ventajosas.
Velocidad por equipos

Prueba anteriormente conocida como velocidad Olímpica en la que un equipo de 3 integrantes (masculino) y 2 integrantes (femenino) realizan un sprint sin impulso previo.
Cuando el ciclista de la primera posición concluye la primera vuelta al velódromo, este les permite el paso a sus 2 compañeros, que vienen en fila atrás de él; abriéndose a la parte alta del velódromo.
El segundo ciclista junto con el tercero detrás de él recorren la segunda vuelta y este le da el paso al tercer ciclista, el cual al concluir la tercera vuelta termina la prueba; esta prueba tiene repechajes y así se consigue un ganador por mejor tiempo; masculinos tres vueltas y femenino dos vueltas.


Persecución individual

Prueba donde dos corredores se enfrentan cada uno saliendo desde las contrametas del velódromo (puntos opuestos), sobre una distancia determinada.
Para los hombres es de 4.000 metros y para las mujeres 3.000 metros.
La primera fase es clasificatoria donde los 4 mejores tiempos clasifican a las finales, de las finales el vencedor es aquel que alcance al otro corredor o, en su defecto, el que registre el menor tiempo en recorrer la distancia total.
Persecución por equipos

Prueba donde se enfrentan dos equipos compuestos por cuatro ciclistas en categoría masculina y tres ciclistas en categoría femenina.
Los equipos toman la salida en dos puntos opuestos de la pista y recorren una distancia de 4km. Gana el equipo que registre mejor tiempo cronometrándose el paso de la quinta rueda del equipo por la meta o aquel cuyo tercer corredor relegue al tercer corredor del conjunto contrario.


Kilómetro contrarreloj

Prueba que recorre 1000 metros (500 m para la prueba femenina) en la cual el ciclista tiene que arrancar de parado, sin aceleración previa, partiendo desde la salida controlada por una máquina sincronizada con el cronómetro.
Dicha máquina impide el movimiento del ciclista hasta que el tiempo se pone en marcha.
Esta prueba siempre es final directa, sin clasificaciones previas ni repescas, ya que se la considera una de las más extenuantes.
Keirin

Prueba en la que varios corredores (6-8) disputan un sprint tras haber efectuado un determinado número de vueltas detrás de un lanzador en ciclomotor o en motocicleta hasta alcanzar los 50 km/h, momento en el que el lanzador abandona la pista y se produce dicho sprint (normalmente suele ser de 2,5 vueltas, aunque puede variar según la medida de la cuerda del velódromo.
Es una de las disciplinas de la pista en la que más accidentes ocurren por la velocidad y los roces entre los ciclistas.
El Keirin se originó en Japón en 1948. Es un deporte muy lucrativo, donde los espectadores realizan apuestas al estilo de las carreras de caballos.
La primera competición olímpica de esta modalidad fue en los Juegos Olímpicos de Sídney 2000.


Prueba por Puntos

Carrera donde se cubren de 25 a 40 km (160 vueltas), y donde la clasificación final se establece por los puntos sumados por los ciclistas en los sprints que tienen lugar cada 10 vueltas donde con un campanazo se dará aviso que viene la disputa por puntos.
En cada embalaje se dará la siguiente puntuación al paso por meta 1º lugar 5 puntos, 2º lugar 3 puntos, 3º lugar 2 puntos y 4º lugar 1 punto.
Por vueltas ganadas (ciclista que se adelante y alcance nuevamente al pelotón) obtendrá 20 puntos.
Los ciclistas se pueden adelantar las veces que puedan.
Al finalizar la carrera gana aquel ciclista que más puntos haya sumado.
Madison o Americana

Las carreras Madison, también conocido como la Americana, es el acontecimiento central de las carreras de los Seis Días.
Es una variación de la prueba de puntuación en la cual se participa por hasta 19 equipos de tres corredores, llegando a haber hasta 57 corredores sobre la pista.
Se caracteriza por la forma en que se dan los "relevos", agarrándose del brazo del compañero y aprovechando para aumentar la aceleración con el impulso.
La máxima longitud a cubrir es de 70 km, realizándose sprints cada 21 km y puntuando los cuatro primeros, de la misma manera que la prueba por puntos individual.
Si se obtiene una vuelta de ventaja se gana por distancia.
El puntaje del sprint intermedio es de (6; 8; 3; 2) respectivamente.
En el caso de igualar en la cantidad de vueltas se realiza la contabilidad de los puntos.


Eliminación o Australiana

Se trata de una prueba en que suelen participar entre 20 y 30 ciclistas.
Se realiza una vuelta neutralizada y seguidamente empieza la carrera.
Cada dos vueltas suena la campana que ordena un sprint, en el cual la rueda trasera del último competidor en pasar por la línea de meta queda eliminado, así hasta que queden solo tres ciclistas quienes en un sprint final deciden el ganador final de la prueba.
Scratch

Prueba en línea en la cual un grupo de alrededor de 25 ciclistas compiten entre sí con conocimiento previo de las vueltas que dura la prueba. Las pruebas masculinas élite constan de 15 km y las femeninas élite de 10 km. Las posiciones se definen en el sprint final, teniendo en cuenta las posibles vueltas ganadas. Ésta prueba es final, ya que no tiene repechajes.


Ómnium

La prueba omnium, es una competición múltiple en la que los participantes compiten entre sí en seis disciplinas diferentes.
Los ciclistas deben tener la capacidad de combinar y ser competitivos en todas las disciplinas, ya que el omnium cuenta con pruebas de velocidad y pruebas de resistencia.
En los primeros 5 eventos cada ganador se adjudica 40 puntos, el segundo 38 puntos, el tercero 36 puntos, el cuarto 34 puntos y así suscesivamente.
Los ciclistas que terminen en la posición 21 y por debajo se le otorga 1 punto.
En la última prueba, la carrera de puntos, los ciclistas inician con los puntos acumulados durante los primeros cinco eventos, pudiendo perder o ganar puntos según las vueltas ganadas o perdidas y los puntos ganados en los sprints de ésta disciplina.
El ganador del Omnium será el corredor que haya obtenido el mayor número de puntos.
En caso de empate a puntos, el tiempo combinado de las tres pruebas por tiempo rompe el empate.
Para la categoría élite masculina el omnium consta de las siguientes puebas:
Scratch
Persecución individual (4 km)
Vuelta lanzada
Eliminación Kilómetro contrarreloj
Carrera por puntos (40 km)

Para la categoría élite femenina el omnium consta de las siguientes puebas:
Scratch
Persecución individual (3 km)
Vuelta lanzada
Eliminación
500 metros contrarreloj
Carrera por puntos (25 km)